我們先看看繪制的效果圖:
當(dāng)然,這幅圖還算不上逼真,最終選擇了這副圖作為本文的圖例,就是想初步的演示一下圖形各部分的制作方法,從而讓感到迷惑的朋友對此有個基本的認識。不過我可以告訴你,用CorelDraw是可以做出照片
級的圖像來的!但不是每個人都能夠作的出來,那需要不斷的學(xué)習(xí)CorelDraw的應(yīng)用技巧、積累一定的經(jīng)驗。接下來我們就來對本圖例的制作過程進行刨析講解,看看各部分是怎樣制作的。
我們首先要確定其基本外形,繪制這只左輪槍的外形有一定的難度,(但也不是很難哦,只要你具備CorelDraw基本曲線編輯基礎(chǔ)就可以輕松的完成)。當(dāng)然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最后又浪費時間又難看。下面講一個簡單的方式,只要你還沒有忘記格點輔助功能,對照圖例塑造外形那簡直是小菜一碟。使用格點輔助我們完成外形的塑造,即快又準確。即使你忘了如何使用也沒有關(guān)系,下面就打開CorelDraw10讓我們重新來過!
為了避免產(chǎn)生不必要的誤會,首先要對CorelDraw10的屬性欄的基本參數(shù)進行一下設(shè)置(如圖2)。
尤其是尺寸單位一定要設(shè)置成毫米(millimeters),要不然在下面的繪制過程中就會出亂子!(注:按下"視為已填充"按鈕,未填充的圖形可以很容易的選中)
下面就對格點進行設(shè)置,選擇屬性欄上最后一個Options(選項)按鈕,點擊打開Options(選項)對話窗口,在左邊樹狀菜單內(nèi)點擊 Document(文件)名前的"+"號,展開后再點擊Grid(格點),這時右邊就會出現(xiàn)Gnid(格點)參數(shù)選項,設(shè)置各項參數(shù)(如圖3)
點擊確定回到繪圖區(qū),把繪圖頁面放大一些,在頁面中心位置繪制一封閉曲線圖形(如圖4),這就是左輪槍的基本外輪廓,它決定了最終圖形的效果,一定要耐心調(diào)整,盡量與圖例相符!
外輪廓繪制完成后,另外在外輪廓內(nèi)再繪制三個小圖形,形狀位置(如圖5),我們接下來要使用修剪功能使它們?nèi)吭谕廨喞刑幱阽U空狀態(tài),首先操作圖形中最小的那個準備鏤空的造型。
這里有必要講述一下小圖形的快捷而準確的繪制方法:使用矩形工具在圖5所示的位置繪制一個矩形,調(diào)整屬性欄的寬、高為:24mm×7mm,圓角參數(shù)為:80×80(如圖6)
最后別忘了按回車鍵確認。這樣一來你繪制的這個圖形就和圖例上的一摸一樣了。
調(diào)整好位置以后,在菜單欄內(nèi)點擊Arrange(安排),在彈出的菜單里選擇Shaping(造型)選項內(nèi)的Trim(修剪)選項,點擊它打開 Shaping(造型)操作面板,面板上三個功能依次為Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我們要使用的是Trim(修剪)功能,另外將要用到是Intersect(交叉)功能,在下面實際應(yīng)用時再具體介紹。修改上面的選項,取消Source Object和Target Object選項前的"√"號。(如圖7)
確定剛才繪制的小圖形處于被選擇狀態(tài),按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按鈕,這時鼠標指針會發(fā)生變化,點擊手槍的外輪廓的邊緣線將圖形修剪為鏤空狀態(tài)(如圖8)。
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